SZAMAN
Jeszcze za pamiętnych czasów wojny plemion na terenach dżungli przebywał każdemu znany, stary szaman, który więcej rozmawiał z drzewami, aniżeli z końmi. Po przejęciu władzy przez Taniec Płomieni zaszył się gdzieś ukradkiem, do tej pory nie odnaleziony. Być może nikogo nie interesował by jego los, gdyby nie to, że wraz z nim zniknął ważny artefakt- czaszka ogromnego tygrysa z Jaskini pod Wodospadem. Dość zajęty władca postanowił więc powierzyć odnalezienie go zaufanym członkom stada- czy szaman jeszcze w ogóle żyje?
Cel: odnaleźć szamana i zwrócić władcy czaszkę tygrysa
Nagrody: PD, perły, medykamenty od Szamana
Liczba postaci: 3/3